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城市模拟游戏能否在Facebook绽放光彩

发布时间:2020-02-11 03:18:46 阅读: 来源:PU管厂家

《模拟城市》仍是一款为大众所知且具盈利性的游戏。多年来,它获得所有玩家类型的好评(包括硬核、休闲与年轻玩家)。不管怎样,它总为我们提供理想中的挑战机制。近些年来,我们发现城市模拟游戏正向Facebook平台发展,并在此聚集大批玩家。为何会出现这种情况?答案得归结为《SimCity Social》的出现,但我们一致认同它并未追随原作的挑战特点。相反,其中会融入更多休闲元素,为Facebook玩家展示出简化版的城市模拟挑战形式。

社交游戏能否提供类似《模拟城市》般的深度?开发商如何从免费版本中获利?如往常一样,社交游戏总会引发人们的众多疑惑。尽管不少人认为这一市场发展速度减缓,但社交游戏与其手机游戏则继续创下可观收益。也许,盈利正是EA打造《SimCity Social》这类游戏的初衷。

要知道,社交游戏是最近才刚出现流量下滑的问题。直到现在,城市建设题材的游戏以及Facebook仍然颇为盛行。如果EA没有推出这款游戏的社交版本,那才会更是让人意外。毕竟这是一个赚钱的领域,EA也绝不会对这一点坐视不理。这一点也不难解释EA为何要制作《模拟城市》这款历史悠久,质量过硬游戏的社交版本。

许多社交玩家之前并没有接触过《模拟城市》的初始版游戏。如果有的话,《SimCity Social》可能还会吸引更多玩家。社交游戏通常可作为其他游戏形式的一个通道。可能我们会有个亲戚或好友在社交游戏问世以前,对游戏压根不感冒。休闲城市模拟游戏可能会在未来继续盛行,制作硬核游戏的休闲版本也许是个不错的想法。

那么,《模拟城市》这种传统硬核游戏是如何立足社交领域,同时又不失挑战性或沉浸感?事实上,制作《模拟城市》的AAA版本需大量成本。甚至是休闲版本也需斥以巨资。该作的原始版本主要通过出售盒装模式或下载及扩展内容获利。《模拟人生》或相关游戏的粉丝十分清楚,该游戏开发商喜欢在初期推出盒装版本后,发行扩充包或额外内容。

社交游戏的标准发行方式是,以免费版本问世,而后在商店内出售道具。将这样一款高质量的游戏在Facebook中以免费形式发布,需要冒很大的风险。即使开发商严格限制游戏内容,强迫玩家购买虚拟物品,仍会有大部分用户选择享受免费模式。社交用户之所以被会冠以“休闲”玩家的头衔,其中一个原因就是:他们每次只会玩一会游戏,从未考虑为其付费。

这类游戏向硬核游戏的中间地带发展,也许是一个可行做法。硬核游戏介于休闲与挑战这两个极端之间,它们能提供具有休闲模式的丰富游戏体验。下一款城市模拟游戏可能会提升难度,同时推出价格较低的“扩展包”或城市内容包。它们不会是类似城市风光这种小型内容,而是刚好适合休闲玩家消化,并且内容足够丰富的东西。其中的关键点是要正确领悟虚拟商店的运行步奏。发布过多价格偏低的内容会立马被玩家消耗殆尽,但推出高昂价格的扩展内容或物品则会无人问津。

我并不羡慕城市模拟游戏的开发者。虽然该题材仍具有强大效应,但社交玩家期望的是以低价访问游戏。不过,《模拟城市》会基于其优良品质、刺激购买欲望的怀旧感,继续推出系列作品,但如果城市模拟题材游戏若有意进军Facebook平台,它应呈现出不同元素。总之,我希望它会能比过去我们所见识到的游戏更具难度与深度。

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